<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>G-Games on ZedeX</title><link>http://zedex.github.io/categories/g-games/</link><description>Recent content in G-Games on ZedeX</description><generator>Hugo -- 0.147.0</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Tue, 26 Feb 2019 13:12:19 +0000</lastBuildDate><atom:link href="http://zedex.github.io/categories/g-games/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>DOS游戏怀感</title><link>http://zedex.github.io/posts/2019/02/dos%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%80%80%E6%84%9F/</link><pubDate>Tue, 26 Feb 2019 13:12:19 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2019/02/dos%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%80%80%E6%84%9F/</guid><description>&lt;p>趁着过年整理硬盘的时候，找到了之前搜集整理的DOS游戏。大概占了6G多，感觉后面应该不太会有机会玩了，也没必要专门留全档怀旧，就决定删除了。谨以此文留念。&lt;/p>
&lt;p>我在电脑上玩的第一个游戏应该是在1993年左右玩的DOS版的三国武将争霸，那是在弟弟家买了当时最新一台486电脑的时候里面安装的游戏。还记得开机读盘时机械硬盘“格格——滴——咔咔咔咔咔”的响声，主机上还有一个可以跳频的硬按钮，可以在33和66两个频率之间来切换。也不知道为什么会有低频档，可能是为了省电或者方便调试程序时能够看清楚显示结果吧。&lt;/p>
&lt;p>
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2019/03/wujiangzhengba-01.jpg" alt="" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2019/03/wujiangzhengba-02.jpg" alt="" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2019/03/wujiangzhengba-03.jpg" alt="" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/p>
&lt;p>后面回忆起来感觉操作感也就一般，但当时是第一个玩的游戏，那玩的也是不亦乐乎，和小弟两个人对打的回忆永远在我童年的记忆深处。&lt;/p>
&lt;p>同期还玩了经典游戏大富翁2，很欢快的游戏，游戏音乐至今记忆犹新。由于不懂得经营，游戏模式基本是大家轮流按空格。&lt;/p>
&lt;p>
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2019/03/dafuweng-01.jpg" alt="" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/p>
&lt;p>后面就是在电脑房里10元钱、8元钱、5元钱、4元钱、3元钱一小时的游戏时光，先后玩了基本上所有的经典游戏，比如仙剑、C&amp;amp;C、红警、各种版本的三国、3X3只眼、龙骑士、炎龙骑士团、富甲天下、凯兰迪亚传奇系列、金庸系列、大航海系列、魔法门系列、魔兽系列、美少女梦工厂系列、疯狂医院等等。&lt;/p>
&lt;p>后面进入了Windows时代，玩过的游戏就更多了，基本上每一款经典游戏都涉猎过（虽然不是所有都通关）。&lt;/p></description></item><item><title>手游《地下城堡》资源数据表</title><link>http://zedex.github.io/posts/2015/04/%E6%89%8B%E6%B8%B8-%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E5%9F%8E%E5%A0%A1-%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%95%B0%E6%8D%AE%E8%A1%A8/</link><pubDate>Mon, 06 Apr 2015 16:41:27 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2015/04/%E6%89%8B%E6%B8%B8-%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E5%9F%8E%E5%A0%A1-%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%95%B0%E6%8D%AE%E8%A1%A8/</guid><description>&lt;p>使用说明：下载好后用Excel打开，填写黑框中的开采人数，看最后的统计结果。合计为人数上限。&lt;/p>
&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2015/04/dixiachengbao-resource.xlsx">下载&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>围棋棋盘大小和规则的改变</title><link>http://zedex.github.io/posts/2014/12/%E5%9B%B4%E6%A3%8B%E6%A3%8B%E7%9B%98%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%92%8C%E8%A7%84%E5%88%99%E7%9A%84%E6%94%B9%E5%8F%98/</link><pubDate>Mon, 01 Dec 2014 10:16:00 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2014/12/%E5%9B%B4%E6%A3%8B%E6%A3%8B%E7%9B%98%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%92%8C%E8%A7%84%E5%88%99%E7%9A%84%E6%94%B9%E5%8F%98/</guid><description>&lt;p>关于围棋，我想到换一种玩法，规则变成“根据棋盘大小，制定比赛附加规则，即除了【黑先白后，一次一字，气绝提子】之外的规则。要求黑白双方在完全理性人的时候，能够和棋”，然后遍历当棋盘边长n=1→19时的解。&lt;/p>
&lt;p>n=1的时候，棋盘上只有一处可以落子，那么黑棋（先下的一方）下在唯一的落子点，白棋无子可落，所以规则只要为“黑让1字”即可。&lt;/p>
&lt;p>n=2的时候，棋盘为田字格，棋子落在格子里，对黑棋来讲只有1种下法&amp;ndash;落在某一角上，这样一来白棋有2种选择，落在相邻处或落在对角线。落在相邻处下一着就要被黑棋提掉并且不入气不能再下，黑棋胜，这种方案白棋肯定不干。所以选择后一种下法&amp;ndash;落在对角线，这样黑棋无论再怎么走都会被白棋提掉，黑棋再走在白棋再提，最后黑棋1提3，棋盘恢复原状，周而复始。这是一个动态解，白棋相对可以接受，黑棋无法选择，只能接受。此时规则不需要更多设定即可。&lt;/p>
&lt;p>n=3的时候，黑棋首子有3种下法，白棋有7种应对，最后同理可证，最好的结果是和棋。&lt;/p>
&lt;p>n=4的时候…开脑洞了，但只要黑走中腹，白一定输，先手的优势在n=4的时候被初次发觉出来了，这时候“附加规则”无效！&lt;/p>
&lt;p>n=5的时候iu，以此类推。。。&lt;/p></description></item><item><title>Ingress省流量方法</title><link>http://zedex.github.io/posts/2013/02/ingress%E7%9C%81%E6%B5%81%E9%87%8F%E6%96%B9%E6%B3%95/</link><pubDate>Sun, 03 Feb 2013 09:01:07 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2013/02/ingress%E7%9C%81%E6%B5%81%E9%87%8F%E6%96%B9%E6%B3%95/</guid><description>&lt;p>前置条件：&lt;br>
1、安卓要ROOT，因为本方法是修改HOST&lt;br>
2、找到安卓下&lt;br>
/etc/hosts&lt;br>
或&lt;br>
/system/etc/hosts&lt;/p>
&lt;p>添加如下列：&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>127.0.0.1 mw2.google.com&lt;br>
127.0.0.1 &lt;a href="https://www.panoramio.com" target="_blank" rel="noopener">www.panoramio.com&lt;/a>
&lt;br>
127.0.0.1 lh2.ggpht.com&lt;br>
127.0.0.1 lh5.ggpht.com&lt;br>
127.0.0.1 lh6.ggpht.com&lt;br>
127.0.0.1 lh7.ggpht.com&lt;br>
127.0.0.1 lh4.ggpht.com&lt;br>
127.0.0.1 lh3.ggpht.com&lt;br>
127.0.0.1 lh8.ggpht.com&lt;br>
127.0.0.1 lh1.ggpht.com&lt;/p>&lt;/blockquote>
&lt;p>本段目的是将INGRESS里PORTAL的图片屏蔽，经过统计，流量会减少50%以上。&lt;/p></description></item><item><title>弈 出师不利</title><link>http://zedex.github.io/posts/2012/08/%E5%BC%88-%E5%87%BA%E5%B8%88%E4%B8%8D%E5%88%A9/</link><pubDate>Sat, 18 Aug 2012 09:37:42 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2012/08/%E5%BC%88-%E5%87%BA%E5%B8%88%E4%B8%8D%E5%88%A9/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100418.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100418.png" alt="20100418 对弈 围棋" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>执白 终盘负19.5目&lt;br>
出师不利，自大的表现。中期随手过多，没有计算。&lt;br>
看来一般情况下，我下午不适合下围棋。&lt;/p>
&lt;p>抱歉，您的浏览器不支持本脚本，请直接 &lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100418.sgf">下载棋谱&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100418.sgf">棋谱下载&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>魔兽世界的设计之道</title><link>http://zedex.github.io/posts/2011/07/%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B9%8B%E9%81%93/</link><pubDate>Tue, 12 Jul 2011 00:29:47 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2011/07/%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B9%8B%E9%81%93/</guid><description>&lt;p>
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2011/07/wow-design.jpg" alt="" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/p>
&lt;p>国外一名游戏从业人员对暴雪首席设计师、现任暴雪负责游戏开发的副总裁Rob Pardo（主要作品《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》等）在2006年GDC奥斯汀游戏大会现场所做的讲话进行了总结并发表纪要。Rob Pardo的演讲主题为“暴雪游戏设计之道”，他以大获成功的《魔兽世界》为例总结了暴雪在游戏设计上的一些准则。&lt;/p>
&lt;p>魔兽世界堪称世界上最成功的网络游戏，不过最近几年里和一些国内的策划朋友聊天时，发现他们对于wow玩家（一般是指只玩过wow而没有玩过其他游戏的玩家）来应聘游戏策划都有很大的成见，他们认为这种人如果成为游戏策划将是一种灾难。这其中最主要的原因可能是这些受魔兽世界影响而希望成为策划、并制作出牛逼游戏的年轻人往往一叶障目，即便对于魔兽世界的了解也仅限于了解表象，不能领会魔兽世界成功的精髓，所以将这篇演讲纪要翻译出来并分享给国内的游戏策划和魔兽世界的玩家们，希望对你们有所帮助。&lt;/p>
&lt;p>{{ double-space-with-newline }}文章索引：{{ double-space-with-newline }}易于上手 难于精通{{ double-space-with-newline }}新手指引的重要性{{ double-space-with-newline }}任务设计的哲学{{ double-space-with-newline }}游戏设计之“度”{{ double-space-with-newline }}专注于精华和特色{{ double-space-with-newline }}游戏的平衡性{{ double-space-with-newline }}暴雪式的千锤百炼{{ double-space-with-newline }}精益求精的例子{{ double-space-with-newline }}总结与结束语{{ double-space-with-newline }}英文原文&lt;/p></description></item><item><title>Rank Top 1 in Game Center of the game Army of Darkness</title><link>http://zedex.github.io/posts/2011/06/rank-top-in-game-center-of-the-game-army-of-darkness/</link><pubDate>Mon, 27 Jun 2011 23:50:11 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2011/06/rank-top-in-game-center-of-the-game-army-of-darkness/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2011/07/img_0645.jpg">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2011/07/img_0645.jpg" alt="" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2011/07/img_0641.jpg" alt="Unlock All Achievement in Game Center of the Game Army of Darkness" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2011/07/img_0642.jpg">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2011/07/img_0642.jpg" alt="" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>Since there&amp;rsquo;re limit time for me to play games. More time was spent on the common ground in different games, and try to find something beyond the game. And there are. I&amp;rsquo;ll try to explain some of them in a series of entries later on.&lt;/p>
&lt;p>I don&amp;rsquo;t have good words to describe what these are, but the result is clear, which is, as you can see, I just play this game &lt;a href="http://itunes.apple.com/us/app/army-of-darkness-defense-hd/id431739698" target="_blank" rel="noopener">Army of Darkness&lt;/a>
for the first time and it take about 5 hours to finish all achievement.&lt;/p></description></item><item><title>20110427 弈 险象环生</title><link>http://zedex.github.io/posts/2011/04/%E5%BC%88-%E9%99%A9%E8%B1%A1%E7%8E%AF%E7%94%9F/</link><pubDate>Wed, 27 Apr 2011 16:04:33 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2011/04/%E5%BC%88-%E9%99%A9%E8%B1%A1%E7%8E%AF%E7%94%9F/</guid><description>&lt;p>
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2011/07/201104273.png" alt="20110427 弈 险象环生图" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;br>
险象环生 图&lt;br>
执白 中盘胜&lt;/p>
&lt;p>精疲力尽之局。本以为输定，怎奈半路峰回路转，于无声处听惊雷。&lt;/p>
&lt;p>已无言。见棋。&lt;/p>
&lt;p>许日后再做演绎。&lt;/p>
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&lt;/p>
&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2011/04/20110427.sgf">棋谱下载&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>20100423 弈 千辛万苦</title><link>http://zedex.github.io/posts/2010/10/%E5%BC%88-%E5%8D%83%E8%BE%9B%E4%B8%87%E8%8B%A6/</link><pubDate>Sat, 23 Oct 2010 13:54:56 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2010/10/%E5%BC%88-%E5%8D%83%E8%BE%9B%E4%B8%87%E8%8B%A6/</guid><description>&lt;p>千辛万苦 图&lt;br>
执白中盘胜&lt;/p>
&lt;p>我曾设想通过计目的方式下一盘棋，无奈对手总是给我制造屠龙的机会…&lt;/p>
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&lt;/p>
&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100423.sgf">棋谱下载&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>20100603 弈 小试锋芒</title><link>http://zedex.github.io/posts/2010/08/%E5%BC%88-%E5%B0%8F%E8%AF%95%E9%94%8B%E8%8A%92/</link><pubDate>Tue, 03 Aug 2010 13:38:45 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2010/08/%E5%BC%88-%E5%B0%8F%E8%AF%95%E9%94%8B%E8%8A%92/</guid><description>&lt;p>启用了新的复盘程序，感谢这位热心的 &lt;a href="http://blog.sina.com.cn/wuyoujiao1108" target="_blank" rel="noopener">无有角&lt;/a>
网友提供的 &lt;a href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_3db1e5d50100gcoi.html" target="_blank" rel="noopener">FlashGoView&lt;/a>
，虽然并没有开源，但起码是过度时期可以接受的方案，也比截图更直观、更精悍了。&lt;br>
有空的话，会做一款基于JavaScript的sgf解析器。&lt;/p>
&lt;p>20130601更新：发现了一个基于JavaScript的sgf渲染的wgo.js&lt;/p>
&lt;p>另外，对sgf文件格式还不了解，本来给一个sgf文件就能说明问题了的：）&lt;/p>
&lt;p>执白中盘胜&lt;/p>
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&lt;/p>
&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/06/20100603.sgf">棋谱下载&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>20100614 弈 理性至上</title><link>http://zedex.github.io/posts/2010/07/%E5%BC%88-%E7%90%86%E6%80%A7%E8%87%B3%E4%B8%8A/</link><pubDate>Wed, 14 Jul 2010 09:26:13 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2010/07/%E5%BC%88-%E7%90%86%E6%80%A7%E8%87%B3%E4%B8%8A/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2011/07/201006143.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2011/07/201006143.png?w=300" alt="" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>理性至上 图&lt;br>
执白 胜25.5目&lt;/p></description></item><item><title>20100706 弈 孤注一掷</title><link>http://zedex.github.io/posts/2010/07/%E5%BC%88-%E5%AD%A4%E6%B3%A8%E4%B8%80%E6%8E%B7/</link><pubDate>Mon, 05 Jul 2010 17:18:15 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2010/07/%E5%BC%88-%E5%AD%A4%E6%B3%A8%E4%B8%80%E6%8E%B7/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2011/07/20100706.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2011/07/20100706.png" alt="" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
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&lt;/p>
&lt;p>孤注一掷 图&lt;br>
执白 胜27.5目&lt;/p></description></item><item><title>夏天的感觉</title><link>http://zedex.github.io/posts/2010/06/%E5%A4%8F%E5%A4%A9%E7%9A%84%E6%84%9F%E8%A7%89/</link><pubDate>Sun, 27 Jun 2010 05:04:36 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2010/06/%E5%A4%8F%E5%A4%A9%E7%9A%84%E6%84%9F%E8%A7%89/</guid><description>&lt;p>
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2011/07/11.jpg" alt="Shelden Cooper" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;br>
不管我是否注意到，夏天来了。&lt;/p>
&lt;p>之前我一直在“为什么夏天还没来”和“夏天晚点来”中间徘徊。期待夏天是因为首先“It&amp;rsquo;s Summer&amp;rsquo;s time”，其次上海的夏天比春天更满园春色。希望夏天推迟的根本原因是天气太热而我很容易出汗，而我不喜欢衬衫裹在皮肤上、再加上上海这动辄80-90的湿度总令我觉得像刚洗完澡体表的水份没有充分蒸发掉而湿漉漉的感觉。这种感觉我不喜欢。&lt;/p>
&lt;p>如果蒸腾着热气的柏油路，头顶知了的喧嚣，都还不能让我切身感觉到是夏天来了的话，女孩子的衣服则足以推翻这一切。&lt;/p>
&lt;p>夏天到了。&lt;/p>
&lt;p>就像 &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sheldon_Cooper" target="_blank" rel="noopener">Dr. Sheldon Lee Cooper&lt;/a>
说的“The physics is theoretical, but the fun is real”&lt;/p></description></item><item><title>20100502 弈 胜之不武</title><link>http://zedex.github.io/posts/2010/05/%E5%BC%88-%E8%83%9C%E4%B9%8B%E4%B8%8D%E6%AD%A6/</link><pubDate>Sun, 16 May 2010 14:49:46 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2010/05/%E5%BC%88-%E8%83%9C%E4%B9%8B%E4%B8%8D%E6%AD%A6/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/05/20100502.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/05/20100502.png" alt="" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>胜之不武 图&lt;br>
执白中盘胜&lt;br>
没经过大脑思考的胜利&lt;/p></description></item><item><title>20100421 弈 前堵后追</title><link>http://zedex.github.io/posts/2010/04/%E5%BC%88-%E5%89%8D%E5%A0%B5%E5%90%8E%E8%BF%BD/</link><pubDate>Wed, 21 Apr 2010 15:12:28 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2010/04/%E5%BC%88-%E5%89%8D%E5%A0%B5%E5%90%8E%E8%BF%BD/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100421.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100421.png" alt="20100421 对弈 围棋" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>前堵后追 图&lt;br>
执白 中盘胜&lt;br>
细节处理的不是最优，但结果是胜利。&lt;/p>
&lt;p>复盘：&lt;br>
白22-24有些粘手，本在开局时不应过分着眼与局部战争，不过因为黑23没有应白22的一手，所以白24的进攻就是很随手的下法了。&lt;br>
正确的布局应该如下图所示：&lt;br>
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100421-1.png" alt="正确的布局" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;br>
此时黑可以脱先走别处。需要注意的是黑不能下上图中三角或者圆圈的位置，因为白冲断后在黑17的上方可以双叫。&lt;/p>
&lt;p>白32是非常扯（无理）的一步，但是我特别喜欢下，因为这个点一般意义上说，是黑的最佳点，我抱着鱼死网破的精神，走了这步棋。正确的应发可以使白34的位置。&lt;/p>
&lt;p>白42走的稍微有点急，本应在黑43处分边。&lt;/p>
&lt;p>黑81，出棋的一步。本可引申出很多变化来，篇幅所限不一一列举。可以说明的是白82-84的应手并不漂亮。黑85的断差点成了战局的分水岭，好在黑后期也走了几手臭棋。&lt;/p>
&lt;p>白118托是好棋。补全眼位，同时掏空黑在右方做活的可能。并致使黑119-121连出险招。&lt;/p>
&lt;p>黑155是最大的败笔。至黑183，基本放弃中盘大龙，还有什么好说的呢？&lt;/p></description></item><item><title>20100420 弈 请君入瓮</title><link>http://zedex.github.io/posts/2010/04/%E5%BC%88-%E8%AF%B7%E5%90%9B%E5%85%A5%E7%93%AE/</link><pubDate>Tue, 20 Apr 2010 15:10:55 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2010/04/%E5%BC%88-%E8%AF%B7%E5%90%9B%E5%85%A5%E7%93%AE/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100420.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100420.png" alt="" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>万无一失图{{ double-space-with-newline }}执白 中盘胜{{ double-space-with-newline }}巧克力作祟 状态极佳{{ double-space-with-newline }}请君入瓮是很有成就感的事情：）&lt;/p>
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&lt;/p></description></item><item><title>20100415 弈 见好就收</title><link>http://zedex.github.io/posts/2010/04/%E5%BC%88-%E8%A7%81%E5%A5%BD%E5%B0%B1%E6%94%B6/</link><pubDate>Thu, 15 Apr 2010 13:28:06 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2010/04/%E5%BC%88-%E8%A7%81%E5%A5%BD%E5%B0%B1%E6%94%B6/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100415.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100415.png" alt="20100415 对弈 围棋" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>见好就收 图&lt;br>
执黑中盘胜&lt;br>
终于没犯之前的“错误”，没有一直追赶白棋的大龙，而是在得利之后，稳扎稳打不犯错误，赢得整盘棋即可。&lt;/p>
&lt;p>另外，一个局部的变式：&lt;br>
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100415-1.png" alt="20100415 对弈 围棋 局部" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/p></description></item><item><title>20100414 弈 得理不饶</title><link>http://zedex.github.io/posts/2010/04/%E5%BC%88-%E5%BE%97%E7%90%86%E4%B8%8D%E9%A5%B6/</link><pubDate>Wed, 14 Apr 2010 03:02:23 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2010/04/%E5%BC%88-%E5%BE%97%E7%90%86%E4%B8%8D%E9%A5%B6/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100414.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100414.png" alt="20100414 对弈 围棋 游戏" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>得理不饶人 图&lt;br>
执黑中盘胜&lt;/p>
&lt;p>白44的一手无理，黑43点明显是先手刺白的断点，如果白接的话棋形不佳，且黑就势围地。&lt;/p>
&lt;p>又或如其下三种边发，白要么连失要地，要么无功而返，注定开盘失利。&lt;br>
&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100414-1.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100414-1.png" alt="20100414 对弈 变化1" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100414-2.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100414-2.png" alt="20100414 对弈 变化2" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100414-3.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100414-3.png" alt="20100414 对弈 变化3" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>另外，白50-54点角走法也有失误，如果按如下两种走法，无论最终选择哪种，都可以在角上顺利做活。&lt;br>
&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100414-4.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100414-4.png" alt="" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100414-5.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100414-5.png" alt="20100414 对弈 点角2" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>最后，白130是自毁前程的一步，也许考虑到盘面上白棋的劫材比黑棋要多得多，所以不得不放弃打劫，这也是白自讨苦吃的结果。&lt;/p>
&lt;p>PS：最近几盘棋局可以看出，我对杀大龙有着强烈的追求，这也许跟我的性格有关。然则一旦大龙没杀成，则回头看看一地的残局断点，再加上 &lt;a href="http://zedex.github.io/?s=%E5%BF%83%E4%B8%8D%E9%9D%99%E6%AD%A2">心浮气躁&lt;/a>
，很容易输掉整盘棋。这也许是我人性的弱点之一。以后棋局，努力改进。&lt;/p></description></item><item><title>20100411 弈 迅雷不及</title><link>http://zedex.github.io/posts/2010/04/%E5%BC%88-%E8%BF%85%E9%9B%B7%E4%B8%8D%E5%8F%8A/</link><pubDate>Mon, 12 Apr 2010 15:20:04 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2010/04/%E5%BC%88-%E8%BF%85%E9%9B%B7%E4%B8%8D%E5%8F%8A/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100411.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100411.png" alt="20100411 对弈 围棋" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>迅雷不及图&lt;/p>
&lt;p>执黑中盘胜&lt;/p>
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&lt;/p></description></item><item><title>20100410 弈 惹是生非</title><link>http://zedex.github.io/posts/2010/04/%E5%BC%88-%E6%83%B9%E6%98%AF%E7%94%9F%E9%9D%9E/</link><pubDate>Sat, 10 Apr 2010 14:56:58 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2010/04/%E5%BC%88-%E6%83%B9%E6%98%AF%E7%94%9F%E9%9D%9E/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100410.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100410.png" alt="20100410 对弈 围棋" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>执黑中盘胜&lt;/p>
&lt;p>点评：黑79的保守走法使得棋局平平淡淡。后来复盘的时候考虑，如果当时走在83或127的位置，因左上角黑棋棋形很差，棋局将会激烈很多，白旗的反击很会剧烈，结果可能会不同。但是考虑走79的原因还是想比较少的惹是生非，因已占尽优势。&lt;/p></description></item><item><title>20100407 弈 舍近为远</title><link>http://zedex.github.io/posts/2010/04/%E5%BC%88-%E8%88%8D%E8%BF%91%E4%B8%BA%E8%BF%9C/</link><pubDate>Wed, 07 Apr 2010 16:27:45 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2010/04/%E5%BC%88-%E8%88%8D%E8%BF%91%E4%B8%BA%E8%BF%9C/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100407.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/04/20100407.png" alt="20100407 对弈 围棋" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>舍近为远图&lt;br>
执黑 中盘胜&lt;br>
感觉对手不在状态，也许是我长棋了，那么要恭喜下因我坚持取得的成果。&lt;/p></description></item><item><title>20100329 弈 变幻莫测</title><link>http://zedex.github.io/posts/2010/03/%E5%BC%88-%E5%8F%98%E5%B9%BB%E8%8E%AB%E6%B5%8B/</link><pubDate>Mon, 29 Mar 2010 16:41:32 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2010/03/%E5%BC%88-%E5%8F%98%E5%B9%BB%E8%8E%AB%E6%B5%8B/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/03/20100329-1.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/03/20100329-1.png" alt="对弈：变幻莫测 图" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>变幻莫测 图&lt;br>
执黑终盘 胜5.5目&lt;br>
我的水平好像也就在5.5目左右。&lt;/p></description></item><item><title>20100327 弈 一战成名</title><link>http://zedex.github.io/posts/2010/03/%E5%BC%88-%E4%B8%80%E6%88%98%E6%88%90%E5%90%8D/</link><pubDate>Sat, 27 Mar 2010 02:46:49 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2010/03/%E5%BC%88-%E4%B8%80%E6%88%98%E6%88%90%E5%90%8D/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/03/20100327.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/03/20100327.png" alt="对弈：执黑 中盘完胜" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>20100327 对弈 执黑 中盘完胜&lt;br>
还是早上头脑清醒&lt;/p></description></item><item><title>20100325 弈 模仿棋胜</title><link>http://zedex.github.io/posts/2010/03/%E5%BC%88-%E6%A8%A1%E4%BB%BF%E6%A3%8B%E8%83%9C/</link><pubDate>Thu, 25 Mar 2010 13:03:57 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2010/03/%E5%BC%88-%E6%A8%A1%E4%BB%BF%E6%A3%8B%E8%83%9C/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/03/20100325-1.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/03/20100325-1.png" alt="对弈：模仿棋" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/03/20100325-2.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/03/20100325-2.png" alt="对弈：模仿棋" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>执黑&lt;br>
终盘胜5.5目&lt;br>
模仿棋&lt;/p>
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&lt;/p></description></item><item><title>20100323 弈 马前失足</title><link>http://zedex.github.io/posts/2010/03/%E5%BC%88-%E9%A9%AC%E5%89%8D%E5%A4%B1%E8%B6%B3/</link><pubDate>Mon, 22 Mar 2010 16:35:25 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2010/03/%E5%BC%88-%E9%A9%AC%E5%89%8D%E5%A4%B1%E8%B6%B3/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/03/20100323.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/03/20100323.png" alt="20100323 弈" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>马前失足 图&lt;br>
执黑 中盘负&lt;/p>
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&lt;/p></description></item><item><title>20100319 弈 大意失荆州</title><link>http://zedex.github.io/posts/2010/03/%E5%BC%88-%E5%A4%A7%E6%84%8F%E5%A4%B1%E8%8D%86%E5%B7%9E/</link><pubDate>Fri, 19 Mar 2010 12:33:56 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2010/03/%E5%BC%88-%E5%A4%A7%E6%84%8F%E5%A4%B1%E8%8D%86%E5%B7%9E/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/03/20100319-1.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/03/20100319-1.png" alt="对弈：大意失荆州 图" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/03/20100319-2.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/03/20100319-2.png" alt="对弈：大意失荆州 图" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>大意失荆州。（主要是周末，着急回家了:D）&lt;br>
终盘白胜1.5目&lt;/p>
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&lt;/p></description></item><item><title>20100226 弈 围魏救赵</title><link>http://zedex.github.io/posts/2010/03/%E5%BC%88-%E5%9B%B4%E9%AD%8F%E6%95%91%E8%B5%B5/</link><pubDate>Mon, 01 Mar 2010 09:24:42 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2010/03/%E5%BC%88-%E5%9B%B4%E9%AD%8F%E6%95%91%E8%B5%B5/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/03/20100226.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2010/03/20100226.png" alt="" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>围魏救赵 图&lt;/p></description></item><item><title>20091208 弈 中盘险胜</title><link>http://zedex.github.io/posts/2009/12/%E5%BC%88-%E4%B8%AD%E7%9B%98%E9%99%A9%E8%83%9C/</link><pubDate>Mon, 07 Dec 2009 17:34:30 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2009/12/%E5%BC%88-%E4%B8%AD%E7%9B%98%E9%99%A9%E8%83%9C/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2009/12/200912081.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2009/12/200912081.png" alt="对弈：中盘险胜 图" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;p>中盘好险，不过最终还是赢了。&lt;/p>
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&lt;/p>
&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2009/12/20091208.sgf">20091208对弈棋谱下载&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>先手交换要点</title><link>http://zedex.github.io/posts/2008/05/%E5%85%88%E6%89%8B%E4%BA%A4%E6%8D%A2%E8%A6%81%E7%82%B9/</link><pubDate>Sat, 31 May 2008 05:57:23 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2008/05/%E5%85%88%E6%89%8B%E4%BA%A4%E6%8D%A2%E8%A6%81%E7%82%B9/</guid><description>&lt;ol>
&lt;li>不要存在“有先手就先交换掉，反正我走一个对方陪一个”的观点；&lt;/li>
&lt;li>有先手的交换一定要得利，如果现在不交换以后就没机会交换的要先走；&lt;/li>
&lt;li>俗手是昏招，必须禁止。&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>举例：&lt;/p>
&lt;p>
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2011/07/sushou1.png" alt="俗手" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/p></description></item><item><title>心不静止</title><link>http://zedex.github.io/posts/2008/05/%E5%BF%83%E4%B8%8D%E9%9D%99%E6%AD%A2/</link><pubDate>Sat, 24 May 2008 09:18:14 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2008/05/%E5%BF%83%E4%B8%8D%E9%9D%99%E6%AD%A2/</guid><description>&lt;p>心不静止，&lt;br>
乱箭火攻，&lt;br>
尚可弈焉？&lt;/p>
&lt;p>最近心情烦躁，如古代打仗时候用乱箭火攻，不能像水面一样静止。这样的心情下，怎么可以下围棋呢？&lt;/p>
&lt;p>棋风咄咄，&lt;br>
发招则弱，&lt;br>
错乱丛生。&lt;/p>
&lt;p>棋风看似凌厉，但是每一步仔细琢磨起来没什么杀伤性，而却有许多纰漏。&lt;/p>
&lt;p>落子如虎，&lt;br>
章法似蛇，&lt;br>
思路全无。&lt;/p>
&lt;p>落子的力量很重，犹如猛虎下山，而前后搭配却像蛇形一样曲折，根本就没什么思路可言。&lt;/p>
&lt;p>焦躁易怒，&lt;br>
心乱如麻，&lt;br>
败局已定。&lt;/p>
&lt;p>以这样焦躁易怒的心情下棋，肯定会心乱如麻，胜负在对弈之前就已经决定了。&lt;/p>
&lt;p>著文不法，&lt;br>
行何错乱，&lt;br>
可知其害！&lt;/p>
&lt;p>就像这篇文章一样没有章法，行文是如此的错乱，可见心不静止的害处了！&lt;/p></description></item><item><title>为了点亮而玩的两款游戏</title><link>http://zedex.github.io/posts/2008/04/%E4%B8%BA%E4%BA%86%E7%82%B9%E4%BA%AE%E8%80%8C%E7%8E%A9%E7%9A%84%E4%B8%A4%E6%AC%BE%E6%B8%B8%E6%88%8F/</link><pubDate>Tue, 15 Apr 2008 09:06:58 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2008/04/%E4%B8%BA%E4%BA%86%E7%82%B9%E4%BA%AE%E8%80%8C%E7%8E%A9%E7%9A%84%E4%B8%A4%E6%AC%BE%E6%B8%B8%E6%88%8F/</guid><description>都是腾讯QQ带的游戏， &lt;a href="http://fo.qq.com/" title="QQ幻想官网" target="_blank" rel="noopener">QQ幻想&lt;/a>
和QQ华夏。没有什么新概念，都是很一般的产品，为了点亮还是花了我近20个小时的时间，所以在删除之前还是截取了两张图片下来：</description></item><item><title>再见，war3！</title><link>http://zedex.github.io/posts/2008/04/%E5%86%8D%E8%A7%81-war/</link><pubDate>Tue, 01 Apr 2008 02:37:00 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2008/04/%E5%86%8D%E8%A7%81-war/</guid><description>&lt;p>以后不再玩这款游戏了。&lt;/p>
&lt;p>虽然它是经典，也陪我走过了至少六年的时光，不过，我终究没能成为职业选手，只是个半吊子的水平，而且它花费了我太多的时间和精力，而我自己又知道自己对它是没有免疫力的，所以还是删除了吧！删除之前把互联网上很难找的一些关于魔兽争霸3的软件打个包，方便其他小朋友使用。&lt;/p>
&lt;p>包括最新版的AMAI（3个版本），一些我最喜欢的地图，还有最后一场我的Replay，看过就知道为什么我一定要删除它了（花费了我2个多小时……）&lt;/p>
&lt;p>感谢它一路陪我走过，下面我要看看没有它我是否会走得更好。&lt;/p></description></item><item><title>腾挪（从第197手开始）</title><link>http://zedex.github.io/posts/2008/03/%E8%85%BE%E6%8C%AA-%E4%BB%8E%E7%AC%AC-%E6%89%8B%E5%BC%80%E5%A7%8B/</link><pubDate>Wed, 12 Mar 2008 11:50:30 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2008/03/%E8%85%BE%E6%8C%AA-%E4%BB%8E%E7%AC%AC-%E6%89%8B%E5%BC%80%E5%A7%8B/</guid><description>&lt;p>分析：{{ double-space-with-newline }}白2：小目，后成为开局主要战争发生地。{{ double-space-with-newline }}黑9：选择外势。{{ double-space-with-newline }}黑15：后手，白棋如果粘吃则形状过迂，白不肯，留下隐患。{{ double-space-with-newline }}黑27：感觉欠考虑，下在G17可能会更均衡些；这样下导致白28很舒服。{{ double-space-with-newline }}白48：感觉有暗示黑粘断的意味。之后的白58对中腹造成合围之势。{{ double-space-with-newline }}白62：过于草率，大跳仍可被厚势的黑棋断开，后手的同时左下的白棋也奄奄一息。{{ double-space-with-newline }}白80：臭棋，给黑棋先手机会。{{ double-space-with-newline }}黑85、91：虽然都是后手，但同时制造断点，后面就充分利用连打的优势取得外势，主动权掌握在黑手中。{{ double-space-with-newline }}黑101-117：取得实地。{{ double-space-with-newline }}黑139：偷鸡不成的下场。{{ double-space-with-newline }}黑165：臭手，欠考虑。{{ double-space-with-newline }}白168：也是臭手。{{ double-space-with-newline }}黑181：臭手，让白进空。{{ double-space-with-newline }}黑197：貌似虚张声势，实则觊觎华夏：）{{ double-space-with-newline }}后面就正常走了。{{ double-space-with-newline }}狸猫换太子，九目换十三，白棋亏大，最终黑胜。&lt;/p>
&lt;p>&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2011/07/tengnuo.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2011/07/tengnuo.png" alt="腾挪" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
{{ double-space-with-newline }}&lt;a href="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2011/07/tengnuo.png">
&lt;p>&lt;img src="http://zedex.github.io/wp-content/uploads/2011/07/tengnuo.png" alt="腾挪" loading="lazy">&lt;/p>
&lt;/a>
&lt;/p></description></item><item><title>梦幻之星4剧情小说攻略</title><link>http://zedex.github.io/posts/2006/11/%E6%A2%A6%E5%B9%BB%E4%B9%8B%E6%98%9F-%E5%89%A7%E6%83%85%E5%B0%8F%E8%AF%B4%E6%94%BB%E7%95%A5/</link><pubDate>Fri, 17 Nov 2006 13:46:39 +0000</pubDate><guid>http://zedex.github.io/posts/2006/11/%E6%A2%A6%E5%B9%BB%E4%B9%8B%E6%98%9F-%E5%89%A7%E6%83%85%E5%B0%8F%E8%AF%B4%E6%94%BB%E7%95%A5/</guid><description>&lt;p>这本是一个宁静和平的星系，然而，不知从何而来的力量把母星彻底摧毁，于是，第一行星巴鲁玛爆发、毁灭，另一行星“玛塔法”中90%的文明和人口亦遭到灭顶之灾。&lt;/p>
&lt;p>整整一千年过去了，玛塔法的居民们渐渐从艰苦的环境中走了出来。他们把自己培养成了强悍的猎手，以自己的力量作着顽强的抗争。然而，近来玛塔法的气候越来越糟，怪物丛生，居民的生活屡受威胁，也许……也许又有什么灾难将要发生？&lt;/p>
&lt;p>鲁蒂一睁开眼睛，就急着找自己的老师莱娜。也难怪他那么激动，跟着老师那么长时间，今天还是第一次实习呢！说到莱娜，那可是玛塔法最好的猎手。这个姑娘有着十分温柔的眼睛，但动起手来却毫不留情，因而享有“辣手”的盛名。这次，维塔（ビアタ）城的莫达比学院有了难以解决的麻烦，所以校长匆匆找到莱娜，拜托她一定完成。&lt;/p>
&lt;p>“那究竟是什么麻烦？”鲁蒂抑制不住自己的心。{{ double-space-with-newline }}“事实上麻烦在学院里。”校长掩饰不住惊慌之色，“一个月来，学院地下室里不断地出现怪物。那真是令人恶心的家伙……我们只得封闭了地下室。莱娜小姐，这次拜托，请千万搞定。”{{ double-space-with-newline }}莱娜微微一笑，不发一言，带着鲁蒂转身出了校长室。“这种小事……哼！”{{ double-space-with-newline }}来到地下室门口，莱娜看到汉恩正如没头苍蝇般地走来走去，心下暗自好笑，连忙一把拽住。{{ double-space-with-newline }}“啊，这一定是莱娜小姐吧！”汉恩如遇救星，“你们可来了。请带上我一起去吧”！{{ double-space-with-newline }}“带你？你去干什么？”{{ double-space-with-newline }}“我是学院的研究助手，恩师奥勒特已经失踪了好几个月，听说是与地下室的怪物有关呢！”{{ double-space-with-newline }}“哦！咦，那你为什么不下去呢？”{{ double-space-with-newline }}“这个嘛 ……”汉恩嗫嚅到，“呃…呃…听说那些怪物挺可怕的…所以…”{{ double-space-with-newline }}“没问题！”莱娜打断了汉恩的话，显得很兴奋，“我带你去，只不过……”她晃了晃一根手指，“100块钱”！{{ double-space-with-newline }}“啊！这就要钱哪！”汉恩虽然嘟嘟哝哝说个不停，可还是掏出了钞票，随众人一起进入了地下室。地下室里果然阴森恐怖，一路斩杀怪物前进，到了地下室尽头，一头巨大的母兽出现在他们眼前。“干掉它！” 众人也不废话，冲上前七里咔嚓一顿乱砍，那母兽正专心的孵化小怪物，毫无还手之力，几个回合下来就一命呜呼了。{{ double-space-with-newline }}“咦，这是什么？”汉恩在母兽的后面发现了各式各样的培养瓶，“里面还有胚胎呢！”{{ double-space-with-newline }}“好象是用来繁殖什么的吧？难道……难道说学院里一直秘密地养着这些杂种？”莱娜满腹狐疑，“不行，得快去找校长！”&lt;/p></description></item></channel></rss>