虚拟繁荣

最近很火的新闻,说的是搜狐的 畅游 逆市独立上市。盛大如火如荼的收购酷6,好像网游世界如火如荼。 不过我却有一丝不安。因为,我还算是一个游戏老的玩家,从一个玩家角度来讲,这些游戏太多都大同小异了,一款游戏(尤其是现在的网络游戏、小游戏)我好像很难能玩超过一天设置一个小时的。还记得以前刚出来幻想游戏的时候,曾经很喜欢里面几个非常有新意的小游戏,不过创意的产生很难,而游戏种类的产生也更难,大多数游戏只是界面上美化一下,参数上调整一下,换汤不换药、甚至挂羊头卖狗肉地就拿出来了。这种游戏不会长寿。 不过中国市场这么大,总会有源源不断的小孩子从零开始接触到这些游戏,由于小孩子们的自控能力很差,所以这种圈钱性质的游戏,是弊大于利的。看 畅游的财报 数字不断上升,大作上市,新版发行,收入增长,人数翻倍,我隐隐有一些不安。

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关于开复,我也说两句

1、没想到开复会出来创业,我甚至以为开复走的是职业经理人的路子,只适合在大公司,不会出来冒险创业。在前两天的新闻中看到,他说他可以学习,这点我非常敬佩。据传中的100,000,000的身价也买不来他要在新领域中学习的欲望,对所有人来讲,所谓的成本也忒大了点儿,但对开复来说,长期的投资换来更长期的回报,没被各种光环罩住,心态非常好。 2、老话说,“吹牛吹到自己都信了”,开复搞了十几年的中国优秀青年学生培养教育及再就业计划,加上陈朝益的出位表现,媒体再一忽悠,道道越刻越深,希望开复不是带着这样的状态搞种子基金或者项目导师的。怎么知道他是不是在这样的状态中?看他周一的新闻发布会,以及以后大大小小的亮相发言就大概知道了。 3、能预感到开复出牌,肯定是52张以外的,对于天使投资或者政府的孵化器这些路数一定的机构,开复的东西是个异类,不过中国这市场本身就不够法制,不够规范,所以,应该有挺多好玩的在里面。互联网时代,观棋了,要语,所以开复的所有套路最多只能玩一次、两次,那么他就得手里有好多没玩过的新牌,或者一个足够大的底牌,玩起来才够劲儿,才有意思。 4、作为站在同一梯队,甚至以后和他有合作机会的我来说,祝开复老师创业一路好走。下次见面,和他一起喝八宝粥。那时候,嚼起来这样的五味陈杂,才别有一番滋味。

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Paul Graham:未来的互联网创业

根据Paul Graham的 简历 ,他是一个计算机博士,一个程序员,一个风险投资家。 但是,在我眼里,他其实是一个思想家。他的很多观点深刻地启发了我。 比如,他说,程序员就是当今时代的手工艺人,其他行业的人都必须依附于流水线的工业化生产才能谋生,只有程序员可以靠个人的手艺谋生。再比如,他说,互联网公司就像蚊子,唯一的竞争优势就是数量多,作为种族可以生存下来,作为个体九死一生。 我一直想翻译他的文章,下面就是他去年10月写的《未来的互联网创业》。全文分两次贴出,我觉得有启发的话,都加上了黑体。 ============================= The Future of web startups 未来的互联网创业 作者:Paul Graham 译者:阮一峰 原文网址: http://www.paulgraham.com/webstartups.html October 2007 2007年10月 (This essay is derived from a keynote at FOWA in October 2007.) (本文根据作者在2007年10月Future of Web Apps 会议上的主题演讲改编而成) There’s something interesting happening right now. Startups are undergoing the same transformation that technology does when it becomes cheaper. 眼下有一件有趣的事情正在发生。初创公司正在经历着一种转变,它很像发生在成本降低时期的技术转变。 It’s a pattern we see over and over in technology. Initially there’s some device that’s very expensive and made in small quantities. Then someone discovers how to make them cheaply; many more get built; and as a result they can be used in new ways. ...

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Webgame: 进化还是倒退?

随着SNS概念的不断发展,越来越多的创业公司希望通过SNS的“开放平台”,开发出相应的“APP应用”,这样既可以借助SNS的用户数量不必过多的在市场营销上花费更多的投入,又可以通过口碑营销或病毒营销给自己的应用带来流量。再通过流量吸引广告主获取广告收入,前景似乎一片光明。 这其中比较有代表性的,就是所谓的大型webgame。 不过,在试玩1-2款“空前阵容”组成的开发团队的成果之后。我对这片Webgame“蓝海”持否定态度。原因如下: 角色、人物、环境、场景、音效等设定同质化严重。可玩性极低。与其说是Web2.0概念炒作,倒不如说是倒退到MUD的年代。而且Mud还是以剧情和团队来凝聚游戏核心的竞争力,而现在则更多的靠游戏形式上的任务和其背后的数据。 我们甚至找不出一款有创新性的游戏设定的存在。比如武侠系列,一定会出现刀、剑、弓、杖为武器,有官府和江湖,有正邪两派,有世外桃源。 如果说背景设定决定(或限制)了人设和剧情,我不反对,但为什么所有这种游戏的配乐都是一样的管、笛、萧、琴?都只见宫商角徵羽?为什么一到村庄就是田园风格的乐曲?一遇到敌人就是紧张激烈快节奏的音效? 说到环境设定,无非是三大题材:古装、卡通、科幻。如果其他有特色的,恐怕就是体现美女和暴力了。 一言以蔽之,可玩性极低。 原因是什么? 公司的唯利益论,忽视真正有用的创新。{{ double-space-with-newline }}

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防止个人信息泄漏:对付爬虫的方法

一句话:用机器都不懂但人能读懂的“文字”。比如数字的话,可以使用编号、中文大写、或者符号的方法等等。 比如我的电话是:①⑤⑨②①⑤X马赛克X。 如果是电子邮件地址的话,可以用全角字符代替半角,或者交叉使用:比如我的电子邮件是flychina2008@gmail.com。这是最不影响阅读体验的“加密”方法,这样的话现在的爬虫就读不出来了。 不过因为现在的垃圾爬虫老外开发的多,如果这种方法流行了,或者有中国人参与进来,这个方法就要失效了(全角字符和半角字符有对应关系,所以可以通过“解码”将字符解读成真正的邮件地址)。 下面给一些元素,偷懒的话可以直接复制下来以后使用: ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩{{ double-space-with-newline }}⑴⑵⑶⑷⑸⑹⑺⑻⑼⑽⑾⑿⒀⒁⒂⒃⒄⒅⒆⒇{{ double-space-with-newline }}⒈⒉⒊⒋⒌⒍⒎⒏⒐⒑⒒⒓⒔⒕⒖⒗⒘⒙⒚⒛{{ double-space-with-newline }}1234567890 上面的一些还好,起码是个人都能瞧懂的,下面的是有中国特色的:{{ double-space-with-newline }}⊙㈠㈡㈢㈣㈤㈥㈦㈧㈨㈩{{ double-space-with-newline }}一二三四五六七八九十〇{{ double-space-with-newline }}壹贰仨肆伍陆柒捌玖拾零

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VeryCD的SNS之路

跟豆瓣类似地,VeryCD最近的改版也证明它要往SNS方向靠,所谓的SNS,不过是从原来的以“资源”为中心过度到以“人”为中心,在这点上它借鉴了不少豆瓣的要素。另一方面通过论坛的形式,加强设计和图像元素的应用,走出自己的特色之路。 上一个最近经常出现的404和502错误。 ———以上非正文的分割线———— VeryCD在改版,这应该持续一段时间了。原来只是在资源的下方简单的罗列发表资源人的信息,现在在每页的右侧,会有单独的一个发表资源的人的信息。并且会罗列该用户的其他资源。这说明VeryCD从关注资源到关注人。{{ double-space-with-newline }} 就像VeryCD改版公告中说的,另一个比较大的变化是对部分资源允许网友添加新的资源,而不必等待发表资源的人更新。但为了区隔“网友供稿”和“官方发布”,这次改版VeryCD增加了“补充资源”项,变原来由系统算法提供的“相关资源”为网友自己补充的“补充资源”,除了进一步提升网友的参与度之外,尽可能快速的完善资源,并且由网友自己监督,形成一个有反馈的闭环系统,其借鉴了Wiki的思想,又不乏自己的创新。

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手机发送验证码的用户体验探索

手机发送验证码,是个最简单的例子。从用户角度讲,流程如下: 输入手机号(输入)->获取验证码(点击)->输入验证码(输入)->确认(点击) 这四个步骤中所有操作都是非选择性的,也就是说输入手机号和验证码,获取验证码和确认,都是有且仅有此一项操作需要用户完成的,不会引起用户歧义的,所以光标默认都可以在完成步骤后下一输入框/按钮上聚焦。 这单单是从用户使用计算机的角度讲的,如果涵盖用户的所有操作流程,应该为: 用户点击申请/设置进入“获取验证码”页面->输入手机号(1)->获取验证码(2)->接收手机短信(3)->手机按键查看短信内容(4)->记住验证码内容(5)->在计算机上输入验证码(6)->点击确认,完成验证过程(7) 其中的所有环节注意细则: (1) 中国大陆的手机号为固定11位,所以文本框限长11位。 考虑到用户容易出错的状态和行为,可以设计仅提供阿拉伯数字输入,同时如果用户输入全角数字则自动将其转换为半角数字,出错提示可以在用户焦点离开文本框时激发判断条件。 如果再考虑细节,可以将文本框的默认值设置为1,或者+86 1,这是手机号码的规律数字。不过考虑到用户的使用习惯,所有人记手机号都是11位11位的,这个1要不要加还有待商榷。 (2) 在用户输入了第11个数字后,光标应该默认移动到“获取认证码”按钮上( 按白鸦图 ),对于经常输入用户名/密码的用户,快捷的方式都是输完用户名之后按键输密码然后按这样登录的。

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案例分析:网上订票的困惑及解决方法

和白鸦的文,文中所描述的人的文章 见此 ,或者见此。没系统的想,仅把想到的情况陈述一下,投石问路,班门弄斧,抛砖引玉。 他是谁? ID: garynewman,男性,年龄22-24岁之间,厦门大学对外汉语专业研二学生兼教员,老家青岛。 他要做什么? 通过建行的信用卡订到网上特供的打折机票。(需求) 他遇到了什么问题? 1. 受信用卡刷卡额度所限,日消费额不能超过500元,导致无法订价格650元的机票;{{ double-space-with-newline }}2. 无法实时订票,导致票在优惠期内被其他顾客抢先买走;{{ double-space-with-newline }}3. 携程不支持支付宝,而且还需要用户到机场交钱,在网站上只是完成预订环节;{{ double-space-with-newline }}4. 南航不支持建行信用卡; 怎样解决? 1. 由于整体经济局势放缓和市场竞争激烈,银行一般会规定,信用卡持卡人可以不同程度的临时上调信用卡支付额度,具体情况可打400或者800电话。所以本例中最快捷的解决方法应该是在用户遇到问题1时致电建行客服临时上调信用卡额度,从而顺利完成交易。 2. 从文中描述的情况来看,携程的网上交易做的不是很到位。个人觉得春秋航空这点上做的比较好。用户成功下订单并支付后,直接凭身份证即可登机。 3. 携程不支持支付宝应该是有原因的,按照常理和用户预期上来说没理由不支持,本文就是一例。 4. 作为用户,如果再遇到这样的问题时,服务电话还是首选可求助的对象。

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从叽歪网的系统邮件说开去

上次UCDChina讨论的是站内信,引起了我对站内信的关注。 正好叽歪网的国庆邮件到了,就拿它开刀了。 文章中充斥着主观,也由于专业知识有限只能从细节入手发表其不足,及我的解决方案。欢迎讨论交流,以期共同进步。 虽然很多人都收到了,但还是照顾没上叽歪的用户以及从文章整体可读性角度考虑,首先还是把原样传上来: 首先在邮件收件箱中的邮件列表中有可以改进的地方。 这个发件人出现的wo是因为发件邮箱是单纯的wo@jiwai.de,大部分邮箱如果发件人或者收件人不在用户的联系人中,就会出现这样的情况。作为用户识别邮件和处理邮件优先级最重要的标志之一,这个地方是可以改进的。如果写成"叽歪网"就会在收件人出显示“叽歪网”三个字。这样用户体验会好,而且也没有浪费这么宝贵的空间和现实信息的价值。 其次是打开邮件后的内容。 分如下7块:标题、LOGO、正文、提示、落款、签名档、页脚。{{ double-space-with-newline }} {{ double-space-with-newline }}整体看下来叽歪网发这封邮件的用途就是和客户保持沟通,在节日送上祝福,并提醒多使用自己的产品。不过文字的组织和遣词上有些许不专业的地方。包括了词的用法、句法和结构美不美(不知道应该怎么说,就是文字是否整齐,是否押韵等等)、标点符号的使用等。虽然只有短短两段不足100个字,但是问题还是不少的,错误很明显,时间原因就不详细说了。

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从SNS落地的精英化痼疾和开心网吸引浅互联网用户的成功 看 口口相传在普通用户中发挥的作用

几乎所有有点名气的所谓SNS网站我都有注册,都在里面或多或少体验过。从这点上来看,开心网没什么不同。 不过 开心网 比较牛的地方是:没经过任何宣传,不知怎的一下子铺天盖地大家伙都知道都要到开心网买别人当奴隶和争车位去了。 其实我在注册开心网的时候没怎么体验,只是上面瞟一眼,左面瞟一眼就知道这个网站就是网页游戏类型的网站,这些东西在Facebook上早就领教过了。去年 8月份我的吸血鬼就打遍好友无敌手了,而好友买卖从一开始我就没想把时间浪费在不能真正给我带来money的内容上。并且,这种游戏是有漏洞的,稍微懂点电脑和互联网技术知识的人都能考虑到不正常玩就能获得无限金钱云云。所以很不屑。不过当时正忙,也没时间写这种金手指。不然早在Facebook时期这种游戏就可能会臭掉了(还有在线的黄金矿工、扎绵羊等等)。 在大家吵着开心网怎么怎么火的时候我没在意,后知后觉者省心。后来发现我小学同学也通过开心网找到我,而不是其他更专业的SNS。然后我的老板也在中秋前几天冷不丁地问我:“你怎么在开心网上叫‘老公’啊?” 我就郁闷了。

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