黑天鹅效应:大智若愚的赢者通吃

“创业投资之所以如此吸引我,很大程度上是因为其反直觉的特性。生活中的大多数时候,我们都在学着躲避风险,只追求那些“好主意”(比如做律师,而不是去做摇滚明星)。对创业公司,我经常需要去关注那些可能是蠢主意,但是也可能是伟大的想法的公司。这些也许不适用于所有人,但是对那些敢于追梦的人来说,上路开始冒险吧。” ——Paul Graham 这些年来我做过不少类型的工作,其中最同直觉相悖的非创业投资莫属。

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Stanford Open Course Artificial Intelligence | 斯坦福大学公开课程人工智能导论

早就说要参加这个课程了,但由于普遍的拖延,都没时间看视频,就在写这篇博文的同时,我正在看Unit3的视频。虽然我做了HW2,但正确率仅41%。 我知道我不再(如同现在正在学校里的各位)年轻,在学校学的知识也基本都还给老师,但这门课程是很有趣的,所以我还将继续坚持下去。 官网: http://www.ai-class.com/ 讨论组:http://www.reddit.com/r/aiclass/ 视频下载:http://new.stantheman.biz 豆瓣讨论组: http://www.douban.com/group/AI-Class/ 教材: Artificial Intelligence: A Modern Approach

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写给创业者的13句话 | Startups in 13 Sentences

February 2009 One of the things I always tell startups is a principle I learned from Paul Buchheit: it’s better to make a few people really happy than to make a lot of people semi-happy. I was saying recently to a reporter that if I could only tell startups 10 things, this would be one of them. Then I thought: what would the other 9 be?{{ double-space-with-newline }}我经常给创业者讲的关于创业的一个原则是:尽你的所能,使得少数人获得百分百满意,这样比让大多数人获得一半的满意来得更为重要。这是我从保罗·布希海特(Paul Buchheit)那里学到的。我最近接受了一个记者的采访,他让我说出创业者应该注意的十件事情,我说,这就是其一。但是其他的九个注意事项又是什么? When I made the list there turned out to be 13:{{ double-space-with-newline }}于是我简单罗列了一下,发现原来有13样: 1. Pick good cofounders.{{ double-space-with-newline }}1、选择一个好的搭档。 Cofounders are for a startup what location is for real estate. You can change anything about a house except where it is. In a startup you can change your idea easily, but changing your cofounders is hard.?[1]?And the success of a startup is almost always a function of its founders.{{ double-space-with-newline }}对于创业者来说,一个创业搭档的重要性就有如地点对于房地产的重要性一般。一间房子,你怎么改都行,就是不能改它的地点。对于创业者而言,要改变想法是很容易的,但是要改换创业搭档就很难了。[1] 而每一个草创之业能够取得成功,皆离不开其创立者的共同影响。 2. Launch fast.{{ double-space-with-newline }}2、及早出笼。 The reason to launch fast is not so much that it’s critical to get your product to market early, but that you haven’t really started working on it till you’ve launched. Launching teaches you what you should have been building. Till you know that you’re wasting your time. So the main value of whatever you launch with is as a pretext for engaging users.{{ double-space-with-newline }}及早出笼的意思不是说让你的产品第一时间推出市场,而是说,只有当你真正将想法付诸行动之后才表明你在工作了。而这一个过程中你也学会了该做什么样的产品。在此之前,你都只是在浪费自己的时间。这时候,不管你拿出的是什么东西,都不过是用来吊客户的胃口而已。

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国际标准书号(ISBN)

每本书的封底都有一串号码,比如7-5600-3879-4,它叫做"国际标准书号"(International Standard Book Number,缩写为ISBN)。它是全世界图书的编码,用来唯一代表一本书。 早期的ISBN一共有10位,现在扩展到了13位。目前,两种格式的ISBN通用。从组成上看,13位的ISBN可以分为5个区,10位的ISBN可以分成4个区。除了第一区以外,其他四个区两者相同。 第一区 EAN·UCC前缀 这个区一共包含3位数字,为13位ISBN所独有,10位ISBN没有这部分。 国际标准化组织规定,从2007年1月1日起,国际标准书号升级为13位。现有的出版机构在10位ISBN前加上一个三位数字的前缀"978",新成立的出版机构则加上前缀"979"。这是为了与国际条形码编码EAN·UCC系统接轨,因为超市中商品的条形码都为13位。 第二区 组区号 在13位ISBN中,这个区从第4位开始。在10位ISBN中,这个区从第1位开始。 这部分表明这本书是哪个国家出版的。0或1表示英语国家,2表示法语国家,3表示德语国家,4表示日本,5表示俄语国家,6表示伊朗,7表示中国大陆,89表示韩国,957和986表示台湾,962和988表示香港,99936表示不丹。全部的国家和地区编码请看 这里 。 第三区 出版者号 这个区是出版商代码,长度为2-7位,用于识别出版社,由各国出版主管机构分配。 第四区 出版序号 这个区是出版物序号,由各个出版商分配。 第五区 校验码 这个区是一个个位数的校验码,是ISBN的最后一位,用来核对前面的数字。13位ISBN和10位ISBN计算方法不同。 10位ISBN校验码计算方法 它的计算方法是:用1-9这9个数依次乘以前面的9位数,然后求它们的和除以11的余数。如果余数为10,则校验码用"X"表示,如果计算结果为11,则校验码用"0"表示。 比如,开头我提到的那个国际书号7-5600-3879-4,它的前9位数是7、5、6、0、0、3、8、7、9。它的校验码的计算如下: 1x7+2x5+3x6+4x0+5x0+6x3+7x8+8x7+9x9 = 7+10+18+0+0+18+56+56+81 = 246 = 242+4 = 22x11+4 因此,这本书的校验码就是4。 13位ISBN校验码计算方法 13位ISBN的校验码计算规则是这样的:前12位数依次乘以1和3,然后求它们的和除以10的余数,最后用10减去这个余数,就得到了校验码。如果余数为0,则校验码为0. 比如,7-5600-3879-4在13位ISBN中,就是978-7-5600-3879-4。它的校验码计算方法如下: 9x1+7x3+8x1+7x3+5x1+6x3+0x1+0x3+3x1+8x3+7x1+9x3 = 9+21+8+21+5+18+0+0+3+24+7+27 = 143 = 140+3 = 14x10+3 10-3=7 所以,在13位ISBN中,这本书的校验码应该为7。好在原有图书的10位ISBN在新规则下可以保持不变。 下面这张图就是13位ISBN的条形码,右边另外5位的条形码则表示书的价格。 ISBN在国际上是一个非强制规定,就是说出版商完全可以出版没有ISBN的出版物。但是在中国,这却是一个强制性规定。没有书号,就不是合法出版物。这完全就是另外一个故事了。 [参考链接] * ISO组织关于13位ISBN的说明 (完) UPDATE (2007.6.1) 10位ISBN的另一种计算方法 C10表示第10位校验码,C1-C9表示0~9位数字。 式中的MOD为求余函数。 当MOD函数值为1(C10=10)时,校验码以X表示;当MOD函数值为0(C10=11)时,校验码仍以0表示。 作者: 阮一峰

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看柳重堪教授的讲义时发现的

“我不知道世人对我怎样看法,但是在我看来,我只不过像一个在海滨玩耍的孩子,偶尔拾到几颗美丽光滑的石子或贝壳,那浩瀚无涯的真理的大海,却还在我的前面未曾被发现。 ——牛顿” “我有非常多的思想,如果别人比我更加深入透彻地研究这些思想,并把他们心灵的美好创造和我的劳动结合起来,总有一天会有某些用处的。 ——莱布尼茨” 老师总是应该讲一些做人的道理的。 理性的光辉并不是只在书本上才能照得到的。

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应试令:老吴

高中数学老师在高考前给我的打气留的诗。此前我一直以为他是数学老师来着。怀念我的老师:吴育斌。 心态求稳,士气求高;思路求清,解法求妙。 小题求准,大题求好;论证求严,解答求巧。 运算求速,答毕求早;检查求细,失误求少。 卷面求洁,获分求高;走出考场,眉开眼笑。 找到一篇当时的宣传彩页,全文转载,留作备份。

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应聘搜狐网游策划的笔试问卷

因为要整理硬盘安装Vista,所以就把它放在网上。 你对网络游戏策划工作有什么样的认识或者想象? 答:首先,我想策划本身就是一个需要动脑子的工作。而游戏策划尤其是网络游戏策划,我想就是针对网络游戏进行策划的工种。好像是废话,但是我觉得要了解任何一种东西都要先从名字着手(当然也有光理解意思但却不知道这个词的本义是什么的情况(很多舶来词就是这样))。网络游戏策划从 个人角度 来说我觉得应该要具备 四种素质:独特的观察事物的眼光、善于发现问题的头脑、勇于创新的精神和丰富的知识储备;而从社会角度或者说他在团队中扮演的角色,我想做如下 四种比喻:神经系统的大脑(从游戏构思、实施,到市场、维护无一不有游戏策划的思维)、骨关节中的韧带(能够连接各个部门系统地运作,并且监督各个部门按预定的计划运作)、摄影棚中的导演(在游戏设计和开发过程中给各部门以各自能够听明白的语言解释游戏设计情况,并且安排计划调度)、动漫中的超人(哪里需要哪里去,是个全能手)。{{ double-space-with-newline }} 其次,我想网络游戏策划应该是个很辛苦的工作。根据上面的四种素质和四种比喻,应该不难想到网络游戏策划做起来会是“相当”辛苦的工作。不过正因为这样我才愿意选择这样的工作。我相信付出与回报成比例,所以如果我能够担任sohu网络游戏策划的职位我想一定能够学到很多我喜爱的知识。 尝试设计几种方法,短时间内完成以下测试工作,尽可能达到客观准确: a)测试三个不同职业A、B、C(最高50级)的独立升级速度。{{ double-space-with-newline }}b)测试三个不同职业A、B、C(最高50级,各自有5个不同技能)的战斗平衡关系。 ?

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