随着SNS概念的不断发展,越来越多的创业公司希望通过SNS的“开放平台”,开发出相应的“APP应用”,这样既可以借助SNS的用户数量不必过多的在市场营销上花费更多的投入,又可以通过口碑营销或病毒营销给自己的应用带来流量。再通过流量吸引广告主获取广告收入,前景似乎一片光明。

这其中比较有代表性的,就是所谓的大型webgame。

不过,在试玩1-2款“空前阵容”组成的开发团队的成果之后。我对这片Webgame“蓝海”持否定态度。原因如下:

角色、人物、环境、场景、音效等设定同质化严重。可玩性极低。与其说是Web2.0概念炒作,倒不如说是倒退到MUD的年代。而且Mud还是以剧情和团队来凝聚游戏核心的竞争力,而现在则更多的靠游戏形式上的任务和其背后的数据。

我们甚至找不出一款有创新性的游戏设定的存在。比如武侠系列,一定会出现刀、剑、弓、杖为武器,有官府和江湖,有正邪两派,有世外桃源。

如果说背景设定决定(或限制)了人设和剧情,我不反对,但为什么所有这种游戏的配乐都是一样的管、笛、萧、琴?都只见宫商角徵羽?为什么一到村庄就是田园风格的乐曲?一遇到敌人就是紧张激烈快节奏的音效?

说到环境设定,无非是三大题材:古装、卡通、科幻。如果其他有特色的,恐怕就是体现美女和暴力了。

一言以蔽之,可玩性极低。

原因是什么?

公司的唯利益论,忽视真正有用的创新。

Mud Game的早期形态:通过telnet登录到服务器进行实时操作

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一种进化版的Mud:专用客户端,更丰富的功能,更完善的文字界面,更便捷的操作


现代的Webgame:图片化了的无质Mud