Why not Make Bigger Par Value RMB? | 为什么不发行更大面额的人民币?

茅于轼前几天发了一篇微博: 目前我国最大面额的钞票是100元,因为缺乏更大面额的钞票,带来了许多不便乃至相当大的经济损失,这些损失包括:查点钞票张数的劳动量比之面额500元的劳动量增加4倍,这尤其表现在银行系统的现钞管理中。携带和存放钞票占用的空间相应增大,这尤其增加了出门旅行和办理业务的不便,甚至增大了失盗被窃的危险。由于同样一笔交易量与500元大钞相比,使用钞票的数量增加了4倍,钞票磨损的数量也大大增加,从而加大了印制钞票的开销。这一笔开销由中央银行(人民银行)负担,最后间接地由百姓的税赋来承担。 我对此并不认同。{{ double-space-with-newline }} {{ double-space-with-newline }}对于发行500元人民币的网上调查结果

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Jiddu_Krishnamurti

我没有任何信仰(克里希那穆提)

这篇文章是我认真看的克里希那穆提(Jiddu Krishnamurti)的第一篇文章,我看了27次才看完整的看完第一遍,看完觉得怎么可以把事情讲的这么透彻,拔高了思维的深度和广度,看事物的方法。我觉得有必要将这篇文章记录下来,传承下去。 以下全文,其中加粗的是我认为的重点,但以克里希那穆提的观点来看,他的任何话都不应该被加粗,因为一旦加粗,就有了好恶、次第,这应该是他不希望看到的,我这么做纯粹是为了方便第一次读的人可以快速捕捉到重点,这么做我觉得还是有其意义的。另外灰色独立成段的斜体文字是我的评论。

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魔兽世界的设计之道

国外一名游戏从业人员对暴雪首席设计师、现任暴雪负责游戏开发的副总裁Rob Pardo(主要作品《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》等)在2006年GDC奥斯汀游戏大会现场所做的讲话进行了总结并发表纪要。Rob Pardo的演讲主题为“暴雪游戏设计之道”,他以大获成功的《魔兽世界》为例总结了暴雪在游戏设计上的一些准则。 魔兽世界堪称世界上最成功的网络游戏,不过最近几年里和一些国内的策划朋友聊天时,发现他们对于wow玩家(一般是指只玩过wow而没有玩过其他游戏的玩家)来应聘游戏策划都有很大的成见,他们认为这种人如果成为游戏策划将是一种灾难。这其中最主要的原因可能是这些受魔兽世界影响而希望成为策划、并制作出牛逼游戏的年轻人往往一叶障目,即便对于魔兽世界的了解也仅限于了解表象,不能领会魔兽世界成功的精髓,所以将这篇演讲纪要翻译出来并分享给国内的游戏策划和魔兽世界的玩家们,希望对你们有所帮助。 {{ double-space-with-newline }}文章索引:{{ double-space-with-newline }}易于上手 难于精通{{ double-space-with-newline }}新手指引的重要性{{ double-space-with-newline }}任务设计的哲学{{ double-space-with-newline }}游戏设计之“度”{{ double-space-with-newline }}专注于精华和特色{{ double-space-with-newline }}游戏的平衡性{{ double-space-with-newline }}暴雪式的千锤百炼{{ double-space-with-newline }}精益求精的例子{{ double-space-with-newline }}总结与结束语{{ double-space-with-newline }}英文原文

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ZX Google Reader Stats | 我的Google Reader阅读数据

同时尝试使用 Google Chart API 画图。 相关资源 Google Chart API参数列表 Google Chart API参考示例

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MBTI is interesting | MBTI性格测试真有趣

我一直是一个INTJ,今天却测出来ENFJ。 MBTI-ENTJ

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Bloom Outside the Wall | 墙外开花

由于不可控的原因,不得不镜像一个墙外备份。 本想开在 AWS 上,但是每天约2美元的EC2+RDS+S3还是让我这个免费惯了的穷人心声胆寒。 所以,还是用 WordPress 提供的免费服务吧。 博客统一订阅地址: http://feeds.feedburner.com/zxflychina/ (由Feedburner提供服务)

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360 Terrified Me | 360安全卫士吓死我了~

恐吓营销对没知识的人总是特别管用。 今天在用360安全卫士给自己的电脑体检的时候,出现了惊人的一幕: 居然遇到了史上最低得分:鸭蛋。鼓掌撒花~ 其实真相不过是我修改了这些关键位置的dll文件,加了许多自己开发过程中常用的函数而已,360估计只是简单的hash了这些关键文件,然后拿每一个扫描过的文件和它数据库中的“标准值”比对,如果不同就显示为被修改。很幼稚的做法。 与此相比更幼稚的做法是,之前被曝光的百度建党90周年献花事件。居然欺骗所有人,用一个简单的函数实现递增效果。

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45 Mins Out of Electric | 停电的45分钟

罕见地停电了。 虽然只是我所在的这一个小区,但在这样一个闷热的午夜,让所有人寝食难安。 伴随空调“滴”一声停止工作和笔记本的断电提示声,下意识地判断停电了,没多久,就听见对楼的阿姨打开窗子对着楼下喊“提底喽”。 做好保存工作,合上屏幕,开始琢磨怎么打发这停电时光。 作为一个自以为适应能力极强和以极限生存为傲的人,决定夏练三伏,去跑步。 在楼门口,已经有几位大爷大妈在楼下扇扇子唠家常了。到了路口,看见几个小伙子拿着手机不知按着些什么。在小区广场上,一大堆人在议论着停电原因。有些人利用车里的空调避暑,有的人到对面的KFC和达芙妮纳凉。抱怨的、遛狗的、带小孩的、打电话的,本应安静入睡的午夜,变得不适时宜地热闹起来。 穿过人群,来到小区门口,望着对面,灯火通明,忽然有种应该珍惜和感谢有电日子的感觉。 跑步归来,洗个冷水澡,在iPad看看书,提前睡觉。 想起来一首以停电为主题的BGM:A Crystalline Night Sky http://www.xiami.com/widget/7281/_1769079779/singlePlayer.swf

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iPad Conclution 1 Game Entertainment Reading | 使用体会(一) 游戏 娱乐 阅读

春节的时候受爸爸指使买了iPad,2个月不到的WWDC上,乔布斯就发布了iPad2,并且宣布从当日起1个月之内购买iPad的用户可以免费更换为iPad2。我有幸成为最后一批购买iPad的个人用户之一。 半年来,iPad伴随我身边,从刚开始的游戏、娱乐、阅读,到后来的办公、交友,再到现在的敲敲打打,觉得可以总结一下了。Here we go~ 1、游戏 Games 大部分人大部分时间都拿iPad来游戏,我也如此。不过由于是灰骨级玩家,大多数游戏在我手里周期都非常短,从最开始的 植物大战僵尸 、 极品飞车 ,到后来的 愤怒的小鸟 、 切割绳索 、 水果忍者 ,都没在我的iPad上停留超过一周时间。而能吸引我的几个为数不多的游戏中,我最看重的其实是那种训练反应速度或者益智类的游戏了。比如 Whats the Difference (找不同)、 2、娱乐 Entertainment 借助触摸屏和麦克风,iPad可以实现许多有趣的体验,比如我很喜欢的哼唱找歌软件 SoundHound ,一款把专业工作室搬回家的GarageBand混编软件,不用拷贝就能把电脑上的电影搬到iPad上来看的 Air Video ,等等。 3、阅读 Reading iBook 是不用说的经典,虽然它有太多的地方不方便,但完美兼容pdf是阅读的不二选择。由于经常在Amazon上买书,所以 Kindle 是我另外一个经常会使用的阅读软件。而 Google Book 由于其奇差的用户体验和对我来说奇少的可用书籍,所以被无情地打入冷宫了。

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The Silent Majority | 沉默的大多数

这篇文章最早起草于2006年1月31日,后来几经删改,跟原本想写此文时欲表达的意思完全不一样了。从文章编号看来,是一篇很早的文章,本想谈谈中国社会的现状,不过后来想通了:你不可能通过一篇文章让大多数人脱离沉默,受到鼓舞奋发起来,从而更加积极地面对生活。所以最后就完全删除掉了,此记。

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